"Himmelsrand, das nördlichst gelegene Gebiet Tamriels, Heimatland der Nord und der schon lange ausgestorbenen Schneeelfen. In The Elder Scrolls V: Skryim haben wir das Privileg diese wunderschöne und eiskalte Gegend zu bestaunen. Himmelsrand gehört zu den wohl mysteriösesten Orten dieses Kontinents, zahlreiche Sagen und Legen ranken sich um dieses tödliche und doch wunderschöne Land. Die eisige Kälte und die harschen Lebensbedingungen haben es den Menschen und den zahlreichen anderen Rassen dieses Kontinents verwehrt dieses uralte Land zu erobern. An nahezu jeder Ecke verbergen sich noch größtenteils unerforschte Hügelgräber und gigantische Höhlenkomplexe, in denen sich mysteriöse Dinge befinden, die außerhalb unserer Vorstellungskraft liegen.
Himmelsrand ist der Sitz 9 unterschiedlicher Fürstentümer, die alle unterschiedlicher nicht hätten sein können. Das hoch im Norden gelegene Einsamkeit mit seinem Schloss Elend, wo sich der Hauptsitz des Kaiserreichs in Himmelsrand befindet. Das revolutionäre und sich den alten Tugenden bekennende Windhelm, mit dem Sitz der Sturmmäntel, der Gegenfraktion des Kaiserreichs. Das durch Halunken und Hochstapler berüchtigte Rifton im Südosten von Himmelsrand. Sowie das ganz im Westen gelegene Fürstentum Markarth, ein antike Stadt und Überbleibsel der bereits ausgerotteten Dwemer, mit einem Geschichtsreichtum der seines gleichen sucht. Und das in ganz Tamriel bekannte und von Magier heiß begehrte Fürstentum Winterfeste, mit der gleichnamigen Akademie der Magie. Auch die übrigen Fürstentümer Dämmerstern, Falkenring, Morthal und Weißlauf haben Ihre eigene Geschichte zu erzählen und möchten von uns erforscht werden.
Der Konflikt zwischen den Sturmmänteln und des Kaiserreichs überzieht das nördliche Land mit Krieg und Tod. Beide Fraktionen beanspruchen die Vorherrschaft über dieses Gebiet und schenken sich nichts in diesem unerbittlichen Kampf um Macht. Als scheinbar unbedeutende Person werden wir aufgrund eines Missverständnisses zum Tode verurteilt und hoffen doch noch einen Teil in dieser Welt beitragen zu können. Nun liegt es an den Göttern, ob und wie wir die Geschehnisse Himmelsands steuern können. Mögen uns die Götter gnädig sein, oder uns nach Sovngarde schicken. Unsere Geschichte beginnt jetzt ..."
Let's Play Skyrim #41 Reise ProblemeWas muss nach einer ausgiebigen Erkundungstour getan werden? Richtig! Eine Shoppingtour durch Weißlauf. doch irgendwie will das Spiel nicht so wie wir wollen... es scheint als müssten wir laufen.Darin D1
Let's Play Skyrim #41 Reise ProblemeWas muss nach einer ausgiebigen Erkundungstour getan werden? Richtig! Eine Shoppingtour durch Weißlauf. doch irgendwie will das Spiel nicht so wie wir wollen... es scheint als müssten wir laufen.41
Let's Play Skyrim #42 Aeterium - Die Suche beginntEin Ork der sterben will verkloppt uns mal so richtig. Wir haben unseren Meister gefunden. Wir treffen auf einen Geist, der uns etwas über Aetherium erzählt, ein geheimnisvolles und seltenes Erz der Dwemer.Darin D0
Let's Play Skyrim #42 Aeterium - Die Suche beginntEin Ork der sterben will verkloppt uns mal so richtig. Wir haben unseren Meister gefunden. Wir treffen auf einen Geist, der uns etwas über Aetherium erzählt, ein geheimnisvolles und seltenes Erz der Dwemer.41
Let's Play Skyrim #43 Die ResonanzkammerVier Splitter werden benötigt, um aus diesen vier Splittern ein ganzes Stück Aetherium zu schmieden. Die ersten zwei bringen wir schnell in unseren besitz. 50% wäre geschafft. Doch wo ist der Rest?Darin D0
Let's Play Skyrim #43 Die ResonanzkammerVier Splitter werden benötigt, um aus diesen vier Splittern ein ganzes Stück Aetherium zu schmieden. Die ersten zwei bringen wir schnell in unseren besitz. 50% wäre geschafft. Doch wo ist der Rest?41
Let's Play Skyrim #44 Der Splitter von RaldbtharDer dritte Standort, an dem sich ein Aetherumsplitter befinden soll scheint Raldbthar zu sein. Also los, schnell nach Raldbthar. Auf dem Weg terffen wir auf ein Riesenlager ... Riesen .. hmm, haben die Gold?Darin D1
Let's Play Skyrim #44 Der Splitter von RaldbtharDer dritte Standort, an dem sich ein Aetherumsplitter befinden soll scheint Raldbthar zu sein. Also los, schnell nach Raldbthar. Auf dem Weg terffen wir auf ein Riesenlager ... Riesen .. hmm, haben die Gold?41
Let's Play Skyrim #45 Drei von Vieren geschafftFallen über Fallen, die blinden Falmer sind natürlich auch mit von der Party und endloslange Gänge trennen uns vom dritten Splitter. Die Suche dauert länger als erwartet und fordert uns einiges ab.Darin D0
Let's Play Skyrim #45 Drei von Vieren geschafftFallen über Fallen, die blinden Falmer sind natürlich auch mit von der Party und endloslange Gänge trennen uns vom dritten Splitter. Die Suche dauert länger als erwartet und fordert uns einiges ab.41
Let's Play Skyrim #46 Der MammutflüstererUnser kleiner Schatztisch füllt sich langsam aber sicher mit immer mehr Diamanten, Saphiren, Rubien und allem anderen glänzenden Gedöne. Wir flüstern ein wenig mit Mammuts und finden ein Daedra Buch.Darin D0
Let's Play Skyrim #46 Der MammutflüstererUnser kleiner Schatztisch füllt sich langsam aber sicher mit immer mehr Diamanten, Saphiren, Rubien und allem anderen glänzenden Gedöne. Wir flüstern ein wenig mit Mammuts und finden ein Daedra Buch.41
Let's Play Skyrim #47 Die AetheriumschmiedeDie vier Splitter sind beisammen und eröffnen uns den Weg zur sagenumwobenen Aetheriumschmiede. Ein schon lange verlassener Ort an dem die Dwemer ihre Meisterwerke schmiedeten.Darin D0
Let's Play Skyrim #47 Die AetheriumschmiedeDie vier Splitter sind beisammen und eröffnen uns den Weg zur sagenumwobenen Aetheriumschmiede. Ein schon lange verlassener Ort an dem die Dwemer ihre Meisterwerke schmiedeten.41
Let's Play Skyrim #48 Das Schwert des roten AdlersDie Aetheriumgeschmiedete Krone soll es ein. Eine Krone für einen Dieb .... für den König der Diebe haha! Wir erinnern uns an ein weiteres Buch das sich mit dem Schwert des roten Adlers beschäftigt.Darin D0
Let's Play Skyrim #48 Das Schwert des roten AdlersDie Aetheriumgeschmiedete Krone soll es ein. Eine Krone für einen Dieb .... für den König der Diebe haha! Wir erinnern uns an ein weiteres Buch das sich mit dem Schwert des roten Adlers beschäftigt.41
Let's Play Skyrim #49 Angriff von obenEin weiteres seltenes Schwert finden den Weg in unseren Besitz. Unsere Sammlung wächst und wächst, unser Reichtum steigt und steigt nur unsere Kampffähigkeiten wollen nicht so richtig.Darin D0
Let's Play Skyrim #49 Angriff von obenEin weiteres seltenes Schwert finden den Weg in unseren Besitz. Unsere Sammlung wächst und wächst, unser Reichtum steigt und steigt nur unsere Kampffähigkeiten wollen nicht so richtig.41
Let's Play Skyrim #50 Das OpferBoethiah, der sardistische Daedra wünscht eine Opfergabe, bevor er mit uns in Kontakt tritt. Sowas liegt eigentlich jenseits unseres Aufgabenbereichs, aber ich habe da schon ein Opfervorschlag.Darin D0
Let's Play Skyrim #50 Das OpferBoethiah, der sardistische Daedra wünscht eine Opfergabe, bevor er mit uns in Kontakt tritt. Sowas liegt eigentlich jenseits unseres Aufgabenbereichs, aber ich habe da schon ein Opfervorschlag.41
Let's Play Skyrim #51 Orks - Unsere neuen FreundeWir haben die offizielle Erlaubnis uns in den Orkfestungen umzusehen, das ist ein privileg das nicht jedem zuteil wird, besonders weil wir ja kein Ork, sondern ein Khajit sind.Darin D0
Let's Play Skyrim #51 Orks - Unsere neuen FreundeWir haben die offizielle Erlaubnis uns in den Orkfestungen umzusehen, das ist ein privileg das nicht jedem zuteil wird, besonders weil wir ja kein Ork, sondern ein Khajit sind.41
Let's Play Skyrim #52 Die teuflische EbenerzrüstungDie Ebenerzrüstung, die wir von Boethiah erhalten haben hat es in sich. Sogar für eine schwere Rüstung fast ideal ... wäre da nicht ein nerviger Nebeneffekt, der die Rüstung für Diebe zum Tabu macht.Darin D0
Let's Play Skyrim #52 Die teuflische EbenerzrüstungDie Ebenerzrüstung, die wir von Boethiah erhalten haben hat es in sich. Sogar für eine schwere Rüstung fast ideal ... wäre da nicht ein nerviger Nebeneffekt, der die Rüstung für Diebe zum Tabu macht.41
Let's Play Skyrim #53 Das Museum in DämmersternEin Museum hat in Dämmerstern eröffnet... ein Museum!? Ja klar gehen wir da hin! Museen sind für gewöhnlich mit alten, aber sehr wertvollen Relikten vollgestopft. Unsere Goldgier kenn einfach kein Ende.Darin D0
Let's Play Skyrim #53 Das Museum in DämmersternEin Museum hat in Dämmerstern eröffnet... ein Museum!? Ja klar gehen wir da hin! Museen sind für gewöhnlich mit alten, aber sehr wertvollen Relikten vollgestopft. Unsere Goldgier kenn einfach kein Ende.41
Let's Play Skyrim #54 Drascua von den AbgeschworenenDrei Teile werden benötigt um Mehrunes Klinge wiederherzustellen. Das Heft, die Bruchstücke der Klinge und den Knauf gilt es zu finden. Wir verlieren keien Zeit und machen uns direkt auf die Suche.Darin D0
Let's Play Skyrim #54 Drascua von den AbgeschworenenDrei Teile werden benötigt um Mehrunes Klinge wiederherzustellen. Das Heft, die Bruchstücke der Klinge und den Knauf gilt es zu finden. Wir verlieren keien Zeit und machen uns direkt auf die Suche.41
Let's Play Skyrim #55 Mehrunes KlingeAlle Teile sind beisammen ... und es ist mir egal ob wir einen Daedra, den Museumsfritzen selber oder was weiß ich wem das Licht ausknipsen müssen, ich muss diese Klinge haben! Darin D1
Let's Play Skyrim #55 Mehrunes KlingeAlle Teile sind beisammen ... und es ist mir egal ob wir einen Daedra, den Museumsfritzen selber oder was weiß ich wem das Licht ausknipsen müssen, ich muss diese Klinge haben! 41
Let's Play Skyrim #56 Avenicci NEIN!!Na toll ... da wird in Weißlauf wieder irgendeine Orgie gefeiert, Mord und Totschlag ist an der Tagesordnung und wer muss mitten im getümmel herumirren, unsere nette Schmiedin, die Avenicci.Darin D0
Let's Play Skyrim #56 Avenicci NEIN!!Na toll ... da wird in Weißlauf wieder irgendeine Orgie gefeiert, Mord und Totschlag ist an der Tagesordnung und wer muss mitten im getümmel herumirren, unsere nette Schmiedin, die Avenicci.41
Let's Play Skyrim #57 Diebestour durch EinsamkeitUnsere Undercover Mission bei den Thalmor beginnt in Einsamkeit, dort sollen wir unsere Kontaktperson treffen. Aber bevor wir dies tun, schauen wir mal wie reich die Einwohner von Einsamkeit sind.Darin D0
Let's Play Skyrim #57 Diebestour durch EinsamkeitUnsere Undercover Mission bei den Thalmor beginnt in Einsamkeit, dort sollen wir unsere Kontaktperson treffen. Aber bevor wir dies tun, schauen wir mal wie reich die Einwohner von Einsamkeit sind.41
Let's Play Skyrim #58 Das Thalmor AnwesenNun wird sich herausstellen ob die Thalmor etwas mit der Rückkehr der Drachen zu tun haben, und was soll ich sagen, wir finden die Antwort ... und einen gefangen. Ich denke den sollten wir befreien oder nicht?Darin D0
Let's Play Skyrim #58 Das Thalmor AnwesenNun wird sich herausstellen ob die Thalmor etwas mit der Rückkehr der Drachen zu tun haben, und was soll ich sagen, wir finden die Antwort ... und einen gefangen. Ich denke den sollten wir befreien oder nicht?41
Let's Play Skyrim #59 Jetzt geht's den Vampiren an den KragenDie Dämmerwacht, eine Vereinigung aller Völker Tamriels mit nur einem Ziel ... die Ausrottung der Vampire. Hoffen wir einfach mal das die nicht herausbekommen das wir selbst ein Vampir sind.Darin D0
Let's Play Skyrim #59 Jetzt geht's den Vampiren an den KragenDie Dämmerwacht, eine Vereinigung aller Völker Tamriels mit nur einem Ziel ... die Ausrottung der Vampire. Hoffen wir einfach mal das die nicht herausbekommen das wir selbst ein Vampir sind.41
Let's Play Skyrim #60 Die Geheimnisvolle FrauTief in einer Höhle entdecken wir uralte Gemäuer. Ein riesiger See mitten in der Höhle, in dessen Mitte ein steinernes Monument gebaut wurde beherbergt ein tausendjahre altes Geheimnis.Darin D0
Let's Play Skyrim #60 Die Geheimnisvolle FrauTief in einer Höhle entdecken wir uralte Gemäuer. Ein riesiger See mitten in der Höhle, in dessen Mitte ein steinernes Monument gebaut wurde beherbergt ein tausendjahre altes Geheimnis.41
Let's Play Skyrim #61 Vampir 2.0Ihr dachtet ein normaler Vampir ist schon eine mächtige Kreatur? Dann habt ihr keine Vorstellungen von dem was uns nun erwartet. Unsere neuen Fähigkeiten stellen die eines normalen Vampirs in den Schatten.Darin D0
Let's Play Skyrim #61 Vampir 2.0Ihr dachtet ein normaler Vampir ist schon eine mächtige Kreatur? Dann habt ihr keine Vorstellungen von dem was uns nun erwartet. Unsere neuen Fähigkeiten stellen die eines normalen Vampirs in den Schatten.41
Let's Play Skyrim #62 Wir verschlingen alles und jedenEin paar Bären, ein ganzes Lager voller Kaiserlichen, dazu noch ein Drache ... ja stimmt, damals wäre das ein Problem gewesen, doch nun ist es ein Kinderspiel.Darin D0
Let's Play Skyrim #62 Wir verschlingen alles und jedenEin paar Bären, ein ganzes Lager voller Kaiserlichen, dazu noch ein Drache ... ja stimmt, damals wäre das ein Problem gewesen, doch nun ist es ein Kinderspiel.41
Let's Play Skyrim #63 Rotwasserskooma ParadisAuf dem Weg zur Rotwassergrotte helfen wir ein paar Nord ihre Festung zurückzuerobern, wir können auch hin und wieder mal ganz nett sein. Die Rotwassergrotte erweist sich als Drogenparadies.Darin D0
Let's Play Skyrim #63 Rotwasserskooma ParadisAuf dem Weg zur Rotwassergrotte helfen wir ein paar Nord ihre Festung zurückzuerobern, wir können auch hin und wieder mal ganz nett sein. Die Rotwassergrotte erweist sich als Drogenparadies.41
Let's Play Skyrim #64 Verräterische VampireDie Qulle der Rotwassergrotte muss hier irgendwo sein, wir kommen ihr immer näher. Ich kann die Quelle quasi schon sprudeln hören. Fast ist es geschaft. Wir werden den Kelch mit Hilfe dieser Quelle füllen.Darin D0
Let's Play Skyrim #64 Verräterische VampireDie Qulle der Rotwassergrotte muss hier irgendwo sein, wir kommen ihr immer näher. Ich kann die Quelle quasi schon sprudeln hören. Fast ist es geschaft. Wir werden den Kelch mit Hilfe dieser Quelle füllen.41
Let's Play Skyrim #65 Die Suche nach dem MottenpriesterZurück in der Vampirburg schwingt Harkon eine Rede. Um die Schriftrolle der Alten lesen zu können benötigen wir einen sogennanten Mottenpriester. Die Suche beginnt, wer findet den Mottenpriester?Darin D0
Let's Play Skyrim #65 Die Suche nach dem MottenpriesterZurück in der Vampirburg schwingt Harkon eine Rede. Um die Schriftrolle der Alten lesen zu können benötigen wir einen sogennanten Mottenpriester. Die Suche beginnt, wer findet den Mottenpriester?41
Let's Play Skyrim #66 Diebe und Magie? Das wird nicht gut gehenAn der Akamedie von Winterfeste soll es Hinweise auf den aufenthalt einer der Schriftrollen geben. Es scheint als müssten wir einen auf Magier machen. Großartig .... Wie ich sie liebe, die Magier.Darin D0
Let's Play Skyrim #66 Diebe und Magie? Das wird nicht gut gehenAn der Akamedie von Winterfeste soll es Hinweise auf den aufenthalt einer der Schriftrollen geben. Es scheint als müssten wir einen auf Magier machen. Großartig .... Wie ich sie liebe, die Magier.41
Let's Play Skyrim #67 Wir nehmen die schnöseligen Magier ausEin gutes hat das ganze jedoch! Magierzeugs ist immens viel Wert, und an einer Magierakademie müsste es viel Magierzeugs geben. So beginnt also eine weitere Diebestour für uns.Darin D0
Let's Play Skyrim #67 Wir nehmen die schnöseligen Magier ausEin gutes hat das ganze jedoch! Magierzeugs ist immens viel Wert, und an einer Magierakademie müsste es viel Magierzeugs geben. So beginnt also eine weitere Diebestour für uns.41
Let's Play Skyrim #68 Auftritt des Psijic OrdensSo ist es also .. wir sind Lehrling an der Akamedie, und schon gibt es die erste Prüfung zu bestehen. Wir scheinen uns sogar ganz gut zu schlagen, zumindest erscheint uns ein Mitglied des Psijic OrdensDarin D0
Let's Play Skyrim #68 Auftritt des Psijic OrdensSo ist es also .. wir sind Lehrling an der Akamedie, und schon gibt es die erste Prüfung zu bestehen. Wir scheinen uns sogar ganz gut zu schlagen, zumindest erscheint uns ein Mitglied des Psijic Ordens41
Let's Play Skyrim #69 Das Amulett von GauldurEine seltsame, blau leuchtende Kugel erwartet uns und ohhh was ein Glück, auch endlich der letzte Teil vom Gauldur Amulett. Mit nun allen drei Teilen in der Tasche können wir es wieder zusammensetzen.Darin D0
Let's Play Skyrim #69 Das Amulett von GauldurEine seltsame, blau leuchtende Kugel erwartet uns und ohhh was ein Glück, auch endlich der letzte Teil vom Gauldur Amulett. Mit nun allen drei Teilen in der Tasche können wir es wieder zusammensetzen.41
Let's Play Skyrim #70 Die Quartiere des ErzmagiersWir berichten, wie von uns erwartet, dem Erzmagier von unserer Entdeckung im Hügelgrab. Weiterhin bringen wir auch endlich was im Bezug auf den Mottenpriester in erfahrung.Darin D0
Let's Play Skyrim #70 Die Quartiere des ErzmagiersWir berichten, wie von uns erwartet, dem Erzmagier von unserer Entdeckung im Hügelgrab. Weiterhin bringen wir auch endlich was im Bezug auf den Mottenpriester in erfahrung.41
Let's Play Skyrim #71 Der Bücherdieb! ... NEIN ich meine nicht michEs gibt da einige Bücher, die uns bei der seltsam leuchtenden Kugel weiterhelfen sollen. Jedoch wurden diese Bücher vor kurzem gestohlen! Wir machen also Jagd auf diesen dreisten Dieb.Darin D0
Let's Play Skyrim #71 Der Bücherdieb! ... NEIN ich meine nicht michEs gibt da einige Bücher, die uns bei der seltsam leuchtenden Kugel weiterhelfen sollen. Jedoch wurden diese Bücher vor kurzem gestohlen! Wir machen also Jagd auf diesen dreisten Dieb.41
Let's Play Skyrim #72 Der Zorn der Ruferinie Ruferin hat unsere drei Bücher, ob sie so nett ist und uns die Bücher freiwillig überlässt? vielleicht ... ob wir so nett sind und sie am Leben lassen? ... wohl eher nicht.Darin D0
Let's Play Skyrim #72 Der Zorn der Ruferinie Ruferin hat unsere drei Bücher, ob sie so nett ist und uns die Bücher freiwillig überlässt? vielleicht ... ob wir so nett sind und sie am Leben lassen? ... wohl eher nicht.41
Let's Play Skyrim #73 Die MüllgrubeDer Augur von Dunlein ... was ein seltsamer Name, doch genau diesen seltsamen Typen müssen wir nun finden. Gerüchten zufolge soll sich der Augur unterhalb der Akademie, in der Müllgrube aufhalten.Darin D0
Let's Play Skyrim #73 Die MüllgrubeDer Augur von Dunlein ... was ein seltsamer Name, doch genau diesen seltsamen Typen müssen wir nun finden. Gerüchten zufolge soll sich der Augur unterhalb der Akademie, in der Müllgrube aufhalten.41
Let's Play Skyrim #74 Velehk Sain's SchatzDie Müllgrube hält noch mehr Überraschungen bereit, zumindest wenn man sich ordentlich umsieht. Wir haben das Glück und stoßen auf eine vielversprechende Schatzsuche. Darin D4
Let's Play Skyrim #74 Velehk Sain's SchatzDie Müllgrube hält noch mehr Überraschungen bereit, zumindest wenn man sich ordentlich umsieht. Wir haben das Glück und stoßen auf eine vielversprechende Schatzsuche. 41
Let's Play Skyrim #75 Kartenlesen will gelernt seinDie Schatzsuche dauert viel länger als erwartet ... mist verdammter. Zudem sind wir kurz vorm ertrinken! Was ein Glück, das man das Wasser mit hilfe von Heiltränken aus der Lunge spülen kann.Darin D1
Let's Play Skyrim #75 Kartenlesen will gelernt seinDie Schatzsuche dauert viel länger als erwartet ... mist verdammter. Zudem sind wir kurz vorm ertrinken! Was ein Glück, das man das Wasser mit hilfe von Heiltränken aus der Lunge spülen kann.41
Let's Play Skyrim #76 Weibliche Falmer erforschtEs hat uns nach Mzulft verschlagen, wo wir die Synode, eine Magiergruppe aus Tamriel zu finden gedenken... oder zumindest das, was von Ihnen noch übrig ist. Sie sollten mehr über den Stab wissen.Darin D0
Let's Play Skyrim #76 Weibliche Falmer erforschtEs hat uns nach Mzulft verschlagen, wo wir die Synode, eine Magiergruppe aus Tamriel zu finden gedenken... oder zumindest das, was von Ihnen noch übrig ist. Sie sollten mehr über den Stab wissen.41
Let's Play Skyrim #77 Fokuskristall KalibrierungSchließlich finden wir doch noch einen Überlebenden der Synode und eine unglaubliche Dwemer konstruktion noch dazu. Hoffen wir mal, das der Synode Magier weiß wo wir den Stab des Magnus finden können.Darin D0
Let's Play Skyrim #77 Fokuskristall KalibrierungSchließlich finden wir doch noch einen Überlebenden der Synode und eine unglaubliche Dwemer konstruktion noch dazu. Hoffen wir mal, das der Synode Magier weiß wo wir den Stab des Magnus finden können.41
Let's Play Skyrim #78 Die Akademie versingt im ChaosKaum kehren wir mit unserem Wissen, über den Standort des Stabes zur Akademie zurück, erwartet uns etwas schreckliches. Ich sag ja ... den Thalmor darf man einfach nicht trauen .... drecks Gesindel!Darin D0
Let's Play Skyrim #78 Die Akademie versingt im ChaosKaum kehren wir mit unserem Wissen, über den Standort des Stabes zur Akademie zurück, erwartet uns etwas schreckliches. Ich sag ja ... den Thalmor darf man einfach nicht trauen .... drecks Gesindel!41
Let's Play Skyrim #79 Das Geheimnis der 9 MaskenNachdem wir an der Akademie wieder für einigermaßen Ruhe gesorgt haben, begeben wir uns nach Labyrinthion, wo wir den Stab zu finden hoffen. Was liegt denn da im Schnee? ... eine ... eine Holzmaske?Darin D0
Let's Play Skyrim #79 Das Geheimnis der 9 MaskenNachdem wir an der Akademie wieder für einigermaßen Ruhe gesorgt haben, begeben wir uns nach Labyrinthion, wo wir den Stab zu finden hoffen. Was liegt denn da im Schnee? ... eine ... eine Holzmaske?41
Let's Play Skyrim #80 LabyrinthionLabyrinthion, ein Ort, an dem man die Magie regelrecht in der Luft riechen kann. Unseren Erzmagier hatte es in der Vergangenheit auch hierher verschlagen, aber was wollte er hier?Darin D0
Let's Play Skyrim #80 LabyrinthionLabyrinthion, ein Ort, an dem man die Magie regelrecht in der Luft riechen kann. Unseren Erzmagier hatte es in der Vergangenheit auch hierher verschlagen, aber was wollte er hier?41